critic-based 的 VLA-RL 里,value 估计大多只吃单帧观测,与机器人控制的部分可观测(POMDP)本质不符。WCM 把 critic 换成一个基于 LeJEPA 的轻量世界模型:联合预测未来 latent state 与估计 value,让 critic 表征被显式训练去刻画时序动态,而非仅回归标量回报。在 4 个基准共 149 个任务与 7 个真实机器人任务上取得 SOTA,OOD 泛化增益尤为显著。
critic-based 的 RL 后训练依赖一个 value estimator,但现有方法大多在单帧观测或单帧 VLM backbone latent 上估值——这与机器人控制的部分可观测性存在根本性错配。朴素地把观测历史塞进 critic,会在高维视觉空间上带来指数级复杂度;而且即便塞进去也不奏效,因为纯标量回报回归为学习跨时序动态提供的监督严重不足。
作者把根因归结为一个 “state approximation problem”:without an explicit world modeling objective, the critic's representation cannot capture the temporal structure needed for accurate value estimation.
WCM 建立在轻量的 LeJEPA 结构之上。一个 observation encoder 先把过去 K 帧的图像分别编码为序列 latent state;随后一个 predictor 挂两个 decoder head,分别预测下一步 latent state(world head)与估计 value(value head)。它可以无缝接入 on-policy 与 off-policy 两套训练管线,并兼容 Pi0、Pi0.5、OpenVLA-OFT 等 SOTA VLA backbone。
论文把 VLA 机器人操作显式建模为部分可观测马尔可夫决策过程(POMDP):观测 ot 只部分揭示隐藏状态 st。单帧 critic 无法从当前观测恢复真实状态,这正是价值估计不准的来源。WCM 通过引入世界建模目标,让 critic 表征去逼近隐藏状态的时序结构。
训练损失由三项组成——value 估计损失、下一状态预测损失 Lpred(teacher-forcing 下预测 latent 与真实 latent 的 L2 误差),以及 LeJEPA 的 SIGReg(Sketched Isotropic Gaussian Regularization)损失,用以防止表征坍缩:
L = Lvalue + λ · Lpred + η · LSIGReg
其中 λ 平衡「回归回报」与「预测未来」两种监督——λ=0 即退化为只有时序建模能力、无世界预测的 ViT critic(消融中的对照)。
评测覆盖 ManiSkill(IND 与沿 vision/semantic/execution 三轴的 OOD)、MetaWorld(pick-and-place 之外的接触任务)、CALVIN(长程任务)与 LIBERO-Plus(泛化能力);所有 policy 均从 few-shot SFT baseline 初始化,用稀疏 0/1 reward 训练。“+WCM” 表示把 Flow-SDE / PPO 的 critic 替换为 WCM。指标逐字摘自论文。
| Backbone | Method | IND | OOD avg. |
|---|---|---|---|
| Pi0 | SFT | 38.4 | 18.1 |
| Pi0 | prev. best (π-stepNFT) | 79.2 | 50.4 |
| Pi0 | + WCM | 84.4 | 51.5 |
| Pi0.5 | SFT | 47.0 | 26.4 |
| Pi0.5 | prev. best (π-stepNFT) | 85.4 | 59.5 |
| Pi0.5 | + WCM | 91.9 | 64.4 |
| OpenVLA-OFT | SFT | 28.1 | 18.3 |
| OpenVLA-OFT | prev. best (PPO) | 97.7 | 77.1 |
| OpenVLA-OFT | + WCM | 99.0 | 77.9 |
| OpenVLA-OFT | Zero-Shot → + WCM | 0.8 → 98.7 | 0.8 → 73.5 |
三条关键发现(引自论文):(1) ManiSkill 上大幅提升,OpenVLA-OFT 取得 252% 的相对提升;(2) 从极低初始性能也能稳定提升——当 OpenVLA-OFT 在完全未见 ManiSkill 数据(0.78%)时初始化,WCM 把性能提高了 12,551%;(3) 在 MetaWorld(需要稳定接触的任务)与 CALVIN(长程)上同样领先。

“One-SFT” 每任务仅见 1 条演示,“Full-SFT” 见 50 条;“+WCM” 自 One-SFT 初始化。WCM 从极弱起点出发,total 成功率反超对应 Full-SFT。
| Backbone | Full-SFT | One-SFT | + WCM | Δ vs One-SFT |
|---|---|---|---|---|
| Pi0 | 71.2 | 39.1 | 72.8 | +33.7 |
| Pi0.5 | 72.9 | 38.0 | 73.7 | +35.7 |
| OpenVLA-OFT | 71.7 | 29.3 | 74.0 | +44.7 |
7 个真实操作任务上用 OpenVLA-OFT 与 Pi0.5 做 off-policy RL,部署稳定。以 “拿起物体” 为例(成功次数 / 25 trials):纯 sim SFT 为 0/25,经 sim RL 提升到 carrot 7、banana 7、pepper 6;real SFT 起点为 carrot 13、banana 2、pepper 4,叠加 sim RL 后为 11 / 8 / 9,语义与执行维度的 OOD 也同步改善。


所有 policy 均从 few-shot SFT baseline 起步、用稀疏 0/1 reward 训练;WCM 是对 critic 的替换而非从零学习,其增益建立在已有 SFT 与奖励设定之上,未探讨无 SFT 或稠密奖励下的表现。
Figure 6 显示 IND 与 OOD 的最优 λ 并不一致,需针对目标场景取舍——引入了一个对结果敏感的超参数。
真机验证覆盖 7 个任务、每任务 25 trials,且以 Pi0.5 / OpenVLA-OFT 的 off-policy RL 为主;主结论仍主要来自 4 个仿真基准,大规模真实部署的鲁棒性有待进一步验证。
把过去 K 帧编码为序列 latent 提升了时序建模能力,但也随 K 增加计算/显存成本;论文以 LeJEPA 轻量化缓解,未系统给出精度—开销的完整边界。